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    Unity 实战 - 图书

    导演:Joseph Hocking 著 蔡俊鸿 译
    作者简介 作者:(美国)霍金(Joseph Hocking) 译者:蔡俊鸿 霍金(Joseph Hocking),是一位交互式媒体开发方面的软件工程师。他就职于Synapse Games公司并在芝加哥哥伦比亚学院教授游戏开发课程。
    Unity 实战
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    Unity游戏开发实战 - 图书

    2015
    导演:Michelle Menard
    本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的*实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏。
    Unity游戏开发实战
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    Unity游戏开发实战 - 图书

    导演:Michelle Menard
    《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在《Unity游戏开发实战》中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。《Unity游戏开发实战》还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。
    Unity游戏开发实战
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    Unity应用开发实战案例 - 图书

    2019计算机·图像视频
    导演:程明智 陈春铁编著
    本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。
    Unity应用开发实战案例
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    Unity应用开发实战案例 - 图书

    2019计算机·图像视频
    导演:程明智 陈春铁编著
    本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。
    Unity应用开发实战案例
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    Unity 5实战: 使用C#和Unity开发多平台游戏 - 图书

    导演:Joseph Hocking
    编辑推荐 《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》主要内容:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构;将游戏连接到互联网以下载动态数据;将游戏部署到平台(包括网页和移动等);涵盖Unity 5.0。
    Unity 5实战: 使用C#和Unity开发多平台游戏
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    Unity3D网络游戏实战 - 图书

    2023计算机·编程设计
    导演:罗培羽
    本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D最新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
    Unity3D网络游戏实战
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    Unity 5.x游戏开发实战 - 图书

    2017艺术·设计
    导演:Alan Thorn 索恩
    Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。
    Unity 5.x游戏开发实战
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    Unity 5.x游戏开发实战 - 图书

    2017艺术·设计
    导演:Alan Thorn 索恩
    Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。
    Unity 5.x游戏开发实战
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    Unity3D网络游戏实战 - 图书

    2023计算机·编程设计
    导演:罗培羽
    详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。 想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。本书分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。 第一部分“扎基础”(1-5章) 介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术;处理粘包分包的方法;设置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭连接等方法。第三章《实践出真知:大乱斗游戏》会介绍一款简单网络游戏开发的全过程。 第二部分“搭框架”(6-7章) 介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中常遇到的问题,且达到极致的性能要求,可以运用在多种游戏上。书中...(展开全部)
    Unity3D网络游戏实战
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